【解決策】Varsity eスポーツライブストリーミングソリューションの選択方法
By Lumens Editor Group
February 03, 2020 20719
紹介
大学のeスポーツ大会は非常に人気が高まっています。2019年7月現在、150以上のカレッジや大学が全米カレッジeスポーツ協会(NACE)のメンバーです。これらのイベントを学生や一般の人々にストリーミングすることは、さまざまな方法で行うことができます。これらの方法の3つがここで議論され、コストによってランク付けされます:個人/基本計画。中間計画と詳細計画。eスポーツイベントはすべてハイエンドのゲーミングコンピュータを使用しているため、これらのデバイスは学校にすでに存在していると想定し、費用の見積もりには含まれません。
1。個人/基本ライブストリーミングプラン (予算: 10-1,000 米ドル)
1.1 このプランは、ウェブカメラとTwitch、YouTube Live、Facebookなどのライブブロードキャストプラットフォームを使用する、最も低コストのソリューションです。コストは非常に低いです。
1.2このソリューションの欠点は、ウェブカメラが一般的にあまり良くなく、ライブ放送画像の品質が悪いことです。さらに、ウェブカメラは1つの視野角しか許可しません。ビデオ制作の他の要素がなければ、ストリームはあまり面白くなく、視聴者を引き付けるのが難しくなります。
1.3 このソリューションは、学生が限られた視聴者に自分のeスポーツの試合を送信している個人的なライブ放送や、競技者がゲームを学んでいるトレーニングルームに適しています。複数のプレイヤーが観客に見せられているグループマッチや大規模な試合では、中級またはハイエンドのソリューションが必要になります。
2. 中間計画(予算:5,000~25,000米ドル)
2.1 このプランは特別なソフトウェアを利用しており、中程度のコストのソリューションです。必要な機器は、コンピュータシステム(最低2台:下記参照)、1〜複数のプロフェッショナルカメラ、有線または無線マイク、放送機ソフトウェアエンコーダ、および上記のようなライブストリーミングプラットフォームです。
2.1.1 ゲームコンピュータに加えて、放送のプレイヤー画面を観察および選択するために使用される「オブザーバー」PCと、ライブ放送ソフトウェア専用のプロデューサーコンピュータの2つのコンピュータが使用されます。
2.1.2 プロフェッショナルカメラ:機能要件に応じて1台以上のカメラが使用されます。プレーヤーのさまざまなビューは、固定位置PTZ(パンチルトズーム)カメラまたは肩に取り付けられた放送カメラで実現できます。すべてのプレイヤーの広角ショットなど、変更されないビューは、Boxカメラ(ポイントオブビューカメラとも呼ばれます)で管理できます。
2.1.3 マイク: 各プレイヤーはハンズフリーマイク(通常は高品質のヘッドフォンセットの一部)を使用します。ライブホストとプロデューサーもマイクを使用しますが、マイクは有線でもワイヤレスでもかまいません。複数のマイクロホンは、プロデューサーステーションにあるマイクロホンミキサーを使用して管理されます。
2.1.4 ブロードキャストソフトウェアエンコーダ:このブロードキャストソフトウェアエンコーダは、ビデオミキシングとビデオスイッチングの両方を提供します。OBSは最も一般的なツールの1つであり、無料です。有料ソフトウェアツールには、vMix、Wirecast、Livestreamなどがあります。これらのプログラムは、ユーザーにより強力な機能を提供します。
2.1.5 ライブストリーミングプラットフォーム:Twitch(ライブビデオゲームウェブサイト)、YouTube、Facebookなどの人気のあるストリーミングプラットフォームがよく使用されます。一部の学校では、キャンパスのイベントを学生や一般の人に送信するための独自のライブテレビチャンネルまたはサーバーがあります。
2.2 このソリューションは、インストールが簡単という利点があります。ほとんどの機能はコンピュータを介して実現されるため、インストールは一般的に日曜大工です。適度な費用により、学校は限られた予算でeスポーツを放送することができます。ブロードキャストソフトウェアは、ハードウェアデバイスと比較して比較的安価です。ソフトウェアオプションにより、ユーザーは特殊効果、切り替え、字幕を介して放送をより面白くすることができます。また、これはソフトウェアソリューションであるため、操作インターフェイスはユーザー向けに簡単にカスタマイズできます。
2.3 このソリューションの欠点は、機器がeスポーツイベント間の他の機能によく使用されることです。各使用前にソフトウェアをリセットする必要があるかもしれません。ビデオソースとオーディオソースを見つけて再接続し、各ブロードキャストの前にシステムを徹底的にテストする必要があります。ソフトウェアの更新 (多くの場合、最悪のタイミングで発生します) や他のコンピュータ システムとの互換性も、ユーザーが遭遇する一般的な問題です。さらに、ソフトウェアの安定性は、特にライブビデオおよびオーディオソースからの多数の入力がある場合、コンピュータシステムに依存する。イベント間でコンピューターが他の目的で使用されると、ハード ディスクの容量が影響を受けます。最後に、ソフトウェアベースのプラットフォームは、ネットワークセキュリティの問題の影響を受けます。
3. ハイエンドプラン(予算:10,000-20,000米ドル)
3.1 高レベルのハードウェアベースのソリューションは比較的コストが高いですが、通常は大規模なコンペティションに最適です。大規模な講堂や専用のeスポーツ施設の使用を計画している学校は、通常、コンピュータシステム、プロのカメラ、マイク/ミキサー、プロデューサーステーション、スイッチングおよびエンコード機器、および放送プラットフォームを必要とするこのインストールシステムを選択します。
3.1.1 コンピュータシステム:放送中のプレイヤー画面の監視と選択には、1台以上の「オブザーバー」PCが使用されます。これらのコンピュータは、ビデオスイッチャーまたはメディアエンコーディングハードウェア(下記参照)に接続されます。
3.1.2 プロフェッショナルカメラ: 大規模な競技スペースでは、複数のカメラ(時には15台以上)が使用されます。肩に取り付けられたビデオカメラ、スタンドまたは三脚に取り付けられた PTZ カメラ、壁またはコーナーに取り付けられた Boxカメラ の組み合わせはすべて、ビデオ制作の一部になります。
3.1.3 マイク: 中級レベルのソリューションと同様に、ゲーマーごとに 1 つ、ホストに 1 つ、プロデューサー用に 1 つ、場合によっては視聴者用のマイクなど、複数のマイクが使用される可能性があります。これらのマイクロホンは有線でもワイヤレスでも構いませんが、ワイヤレスマイクロホンはユーザーに最も柔軟な動きを提供します。マイクミキサーはすべてのオーディオソースを管理し、自動マイクミキサー(ホスト/プロデューサーオーバーライド機能を使用して、話している人のオーディオを瞬時に選択する)が使用されることがあります。
3.1.4 プロダクションスイッチャー: 使用中のオーディオおよびビデオチャンネルの数が多いため、ソフトウェアプラットフォームではなくハードウェアソリューションが必要です。カメラの数によっては、20 を超える入力が必要になる場合があります。プロフェッショナルグレードのビデオスイッチャーは、大規模な設置に採用されています。一部のメディアプロセッサは 、複数のソースの切り替え、分割画面効果、字幕、録画なども処理できます。
3.1.5ハードウェアライブエンコーダ:この機器は複数の入力を管理することができ、一部のエンコーダは上記のように特殊効果とスイッチング機能を提供し、放送またはストリーミングプラットフォーム用のプログラムを準備する特殊なメディアプロセッサに組み込まれています。
3.1.6 ライブ放送プラットフォーム:中規模プランと同様に、Twitch、YouTube、Facebookなどのストリーミングプラットフォームがよく使用されますが、大規模なeスポーツ施設を持つカレッジや大学は、独自のブロードキャストTVチャンネルまたはストリーミングサービスを持つことがよくあります。
3.2 このソリューションには、高品質で興味深いビデオ制作、毎回セットアップする必要がない恒久的なインストール、使いやすさなど、いくつかの利点があります。各デバイスは特定の機能専用であるため、品質と安定性は一貫しており、ライブブロードキャストワークフローは反復可能で自動化されたプロセスになります。
3.3 このソリューションの欠点は、価格が安くないことです。ハードウェアコストの増加に加えて、配線、ケーブル配線、およびデバイスの互換性の問題を管理するために、プロフェッショナルなシステムインテグレータが必要になります。
4. 最適なオプションの選択
4.1 個人生放送と競技生放送の違いに加えて、以下の比較表を使用して、Eスポーツプログラムに最適なプランを選択できます。ソフトウェアソリューションは一部の機能に適していますが、ハードウェアは他の機能に必要です。最終的には、使用する施設の種類と生産の計画的な複雑さによって異なります。